martes, 24 de septiembre de 2013

Audio educativo

El video educativo
 El papel del video como soporte para el aprendizaje individual crece conforme el audiovisual se convierte en un medio habitual de común en esta sociedad.
Ver y analizar una cinta de vídeo parece algo extraño, pero es fácil, normal y, sobre todo, barato. Las fuentes de programas de video sobre temas concretos de algunas áreas se multiplican. Merece destacarse la riqueza que supone trabajar con estos programas con la ayuda de guías sencillas, fáciles de preparar por el profesor o profesora: enriquecen las referencias visuales, facilitan el trabajo de retención, desarrollan disposiciones activas ante la pequeña pantalla y desarrollan mecanismos de expresión escrita u oral

El audio Obviamente es utilizado en cursos a distancia, pero también en la enseñanza presencial, en las escuelas y en los institutos y, por supuesto, en el ámbito universitario. Los estudiantes sin una disfunción especial pueden utilizar los equipos reproductores de video de modo autónomo desde los siete años sin dificultad, e incluso antes.

El vídeo puede tener información superflua o excesivamente elevada para el nivel, puede ser utilizado como material de consulta para las actividades a realizar en pequeño grupo. Los otros materiales pueden ser utilizados indistintamente para actividades individuales o en pequeño grupo. Si la disponibilidad de equipos en los hogares y en el centro lo permite, el video puede pasar a ser utilizado también en el ámbito individual.

La enseñanza a distancia está utilizando cada vez más el audiovisual como soporte para el aprendizaje.
El video interactivo no había encontrado con anterioridad una gran difusión debido al coste de los equipos necesarios, basados en reproductores de videodiscos laservisión. Sin embargo, el video como un recurso para el aprendizaje individualizado encuentra su formulación técnica más adecuada en el vídeo interactivo o, si se prefiere, en un entorno multimedia.
Otros sistemas permiten la distribución de series de imágenes fijas o animadas con bandas sonoras
no es necesario hacer guías tan completas. Bastan algunas de las siguientes indicaciones, claras y breves:
* Qué programas debe visionar: título, distribuidora, duración, localización, etc.
* Qué objetivos se espera que alcance
* Cuánto tiempo se espera que necesite para realizar su tarea.
* Qué materiales necesitará durante el visionado de la cinta.
* Instrucciones claras sobre el proceso de visionado (por ejemplo, pausas, fragmentos a ver y orden de reproducción, duración de los fragmentos, etc.).
* Instrucciones claras sobre las actividades a realizar (ver en el siguiente apartado de ejemplos de actividades).
* Instrucciones claras sobre los materiales que deberá presentar como fruto de su trabajo.
* Alguna pregunta que nos permita saber su opinión sobre el funcionamiento del programa (si le ha costado, si lo ha realizado en el tiempo previsto, qué no ha entendido, etc.).
El vídeo como recurso para el aprendizaje individual se relaciona con el cambio de una clase uniforme, un aprendizaje simultáneo y reproductor, una visión del conocimiento propia del siglo de la Ilustración, a una clase heterogénea y diversa, un aprendizaje creativo y capaz de facilitar la propia construcción del conocimiento. Aunque sea posible aplicar el recurso en otros modelos docentes. 

La integración del video en la enseñanza plantea idéntico dilema. O se acepta la nueva tecnología con toda su capacidad innovadora, asumiendo entonces la transformación de todo el sistema educativo, o se domestica la nueva tecnología, despojándola de sus virtualidades innovadoras y poniéndola al servicio de la vieja pedagogía.
La tecnología del video es poli funcional. Puede utilizarse (infrautilizarse) para reforzar la pedagogía tradicional, perpetuando una escuela centrada exclusivamente en la transmisión de conocimientos.

 En el caso del video el miedo al cambio se acentúa por cuanto el profesor se siente en desventaja. Ante el video los profesores tienen la convicción, más o menos consciente, de que los alumnos les aventajan.
El vídeo no solamente no es un competidor, sino que puede convertirse en un excelente aliado. El video puede liberar al profesor de las tareas más serviles, permitiéndole ser sobre todo pedagogo y educador

No habrá maestros formados para el empleo del video y los demás medios audiovisuales si no hay maestros formados mediante el empleo del video y los demás medios audiovisuales. Las Escuelas de Formación del Profesorado tienen una nueva exigencia que añadir a sus programas.

El gran desengaño de los audiovisuales es que los maestros no son audiovisuales. Se disfrazan con instrumentos que no se adecuan a ellos y se asemejan así a corredores de a pie que para ir más de prisa usan muletas. El fracaso de los audiovisuales se debe “Ante todo a que el audiovisual que yo practico no forma parte de mí, no es la extensión de mi cuerpo, de mi sensibilidad, de mi manera específica de comunicar.
 El uso didáctico del video no sustituye a los demás medios audiovisuales, pero modifica su función
 Desde el punto de vista estrictamente técnico, el video ofrece ventajas sobre la fotografía y el cine. A la reproducción mecánica de la realidad, propia de la fotografía, el cine le añadía el movimiento, y el video le añade la instantaneidad y la versatilidad.
 El video puede convertirse en síntesis o catalizador de medios englobando en su seno la casi totalidad de medios audiovisuales. Un programa de video puede contener imágenes procedentes del tele cine, del proyector de diapositivas, del retroproyector, de otros magnetoscopios. Puede reproducir carteles, fotografías, pósters, murales, montajes audiovisuales…
 La utilización didáctica del video no debería anular las experiencias directas por parte de los alumnos
No siempre las reticencias o el rechazo a integrar los medios audiovisuales en la enseñanza han provenido de los sectores más reaccionarios de la sociedad. En ocasiones han sido precisamente los sectores más progresistas los que se han opuesto a esta integración.
Con la incorporación del video a la escuela, se corre el riesgo de potenciar aún más este alejamiento de la realidad. Pero también cabe la posibilidad contraria. Mediante la imagen en movimiento puede potenciarse una aproximación a la realidad. No se trata de partir de la realidad para llegar al video, sino de partir del video para llegar a la realidad. O, para ser más exactos, partir de la realidad para, con la mediación del video, llegar nuevamente a ella.
 La experiencia mediatizada por audiovisual permite: ver desde lo infinitamente pequeño hasta lo enormemente grande, introducir modificaciones en el tiempo, esquematizar o simplificar la realidad para una mejor comprensión, multiplicar los puntos de vista sobre una misma realidad, realizar una aproximación dirigida, ampliar visualmente y amplificar sonoramente, suprimir tiempos muertos, repetir cuantas veces sea preciso, organizar sistemáticamente la percepción, eliminar elementos parásitos o de distracción, darle un ritmo adecuado a la presentación, ejemplificar conceptos abstractos, imprimir movimiento a seres estáticos, estimular la receptividad mediante la focalización de la atención y un adecuado ambiente de visionado. La tecnología del video es ambivalente. Su eficacia educativa dependerá del uso que se haga de ella.
El video aporta nuevas posibilidades al entorno escolar. Pero al mismo tiempo es configurado por este entorno. Se establece una interacción dialéctica con resultados inciertos.
El video es una tecnología ambivalente. Puede utilizarse para perpetuar las estructuras de poder o parar crear estructuras de participación.
A menudo en el uso didáctico del video debería importar más el proceso en sí que el producto acabado
Reducir el uso didáctico del video al visionado de programas supone una castración de las posibilidades expresivas y didácticas del medio. La tecnología del video ofrece posibilidades enormes de realizar actividades didácticas en las que no cuenta tanto la calidad del producto cuando el trabajo realizado, el proceso seguido.
Con la aparición del video la escuela tiende a apoderarse de la tecnología para seguir detentando el poder, consciente de que quien posee los instrumentos de reproducción de la realidad, posee el control sobre la realidad.
La tecnología del video sólo será auténticamente liberadora si se pone en manos de los alumnos para que puedan investigar, autoevaluarse, conocer y conocerse, descubrir nuevas posibilidades de expresión, hacer experiencias de grupo en un esfuerzo de creación colectiva, experimentar y experimentarse.

Características del video educativo:

  • Facilitan el trabajo
  • Desarrollan mecanismos de expresión escrita u oral
  • Es utilizado en cursos a distancia, en la enseñanza presencial, en las escuelas y en los institutos
  • Puede ser utilizado como material de consulta
  • Es poli funcional
  • Crear estructuras de participación
  • Contiene cierta potencialidad expresiva
  • Motivador para el alumno


Comentarios respecto a los videos:

El video de Shakira si me parece educativo aun que no está en español el significado es de impulsarlos a luchar y a no darse por vencidos para ganar además de que los podemos utilizar para impulsar a las personas a no rendirse y luchar.

El video del marcianito también es educativo porque te enseña a valorar las cosas y a pensar sobre los errores de uno mismo además de impulsarte a luchar por tus sueños, este video lo utilizaría para ayudar a las personas que se rinden fácilmente mostrárselos y que se den cuenta que la vida está llena de sorpresas y retos que nunca terminan y que no por eso se deben de rendir.


Video educativo:
http://www.youtube.com/watch?v=LAOICItn3MM





Bibliografía:

A. Cabrero J. (1989). EL VÍDEO COMO SOPORTE PARA EL AUTOAPRENDIZAJE Tecnología Educativa: utilización didáctica del vídeo.
Barcelona. PPU. Ferres, J. (1988).
Como integrar el vídeo en la escuela. Barcelona. Ceac


A. N. Whitehead CRITERIOS PARA LA UTILIZACIÓN DIDÁCTICA DEL VÍDEO

sábado, 24 de agosto de 2013

Uso de tecnologias II

La imagen



Algunas imágenes nos hacen ver el presente, el pasado o hasta el futuro de cierta forma; aunque solo como una visión ficticia, ya que muchas de ellas tienen un significado, todos los autores expresan sus sentimientos o ideas por medio de diferentes formas así como lo son los dibujos, los grafitos, las fotos, etcétera a si es como se expresan y aun que no todas las imágenes son educativas todas tienen un significado importante para la persona que lo elaboro; no todas las imágenes tienen un valor educativo desgraciadamente muchas de las personas elaboran dibujos con intenciones equivocadas y lamentablemente muchas de ellas logran sus objetivos como por ejemplo hacer dibujos donde muestra violencia. La imagen que yo elegí tiene características educativas ya que representa la autoestima de la persona en este caso del gato.

El uso que se le puede dar a esta imagen es educativo ya que el gato al verse en un espejo se vea más fuerte y más grande nos hace ver la autoestima tan grande  que se puede lograr. Esta imagen tiene fines educativos ya que muestra la fuerza además, el uso que yo le daría seria para impartir terapias a personas con baja autoestima y enseñarlos a tomarse más en cuenta mostrándolas

lo valiosa que es la vida.


Conclusión:   Esta imagen es educativa por que contiene características especificas del tener autoestima ya que una de sus funciones podría ser ayudar a las personas que son más vulnerables a salir de sus problemas con facilidad dándoles un ejemplo de vida para no rendirse nunca.

sábado, 11 de mayo de 2013

"Actividad 1 Unidad 3-UTE 1"


Herramientas de la web 2.0
La estructura propuesta busca ordenar la Web 2.0 en cuatro líneas fundamentales:

A. Social Networking (redes sociales)
B. Contenidos
C. Organización Social e Inteligente de la Información
D. Aplicaciones y servicios (mashups4)

Estos cuatro ejes evidencian algunos de los principales desarrollos de Internet en su fase más reciente.

A. Social Networking: describe todas aquellas herramientas diseñadas para la creación de espacios que promuevan o faciliten la conformación de comunidades e instancias de intercambio social.

Ejemplo:
A mediados del siglo xx la invención de la televisión –primero en blanco y negro y luego en color– consolida la formación de públicos, entre los ’70 y los ’80 aparecen artefactos como el walkman, diskettes, discos compactos, reproductores de videocasetes domésticos y, luego, la computadora personal, por último, en la década de los ’90 tanto con la aparición de la World Wide Web y luego de la Web 2.0 se evidencia una nueva fase relacionada con lo que podría etiquetarse como el individuo colectivo o individualismo en red

B.Contenidos: hace referencia a aquellas herramientas que favorecen la lectura y la escritura en línea, así como su distribución e intercambio.

Ejemplo:
La idea de los “contenidos generados por el usuario” (CGU) traducción de user-generated contents, se refiere a aquella información producida por cualquier usuario de Internet en espacios virtuales de alta visibilidad sin requerir conocimientos tecnológicos avanzados.
Es interesante el caso de Reuters7 y Yahoo! (en su sección, You Witness News8), compañías que han entendido este fenómeno como una fuente de noticias y de participación ciudadana, lo cual favorece la construcción social de los contenidos mediáticos.

Aquellos sistemas de gestión de contenidos (Content Management Systems) especialmente diseñados para crear y administrar blogs. El listado presta especial atención en los blogware gratuitos. Algunas de las herramientas aquí incluidas también se encuentran en otras categorías dado que pueden ofrecer otro tipo de funcionalidades.

Herramientas para mejorar el uso de los blogs. Lectores, organizadores, recursos para convertir el HTML en PDF, respaldar, etiquetar, buscar, difundir, optimizar, indexar dinámicamente y una amplia gama de aplicaciones orientadas a enriquecer el uso de los blogs.


C.Organización Social e Inteligente de la Información: herramientas y recursos para etiquetar, sindicar e indexar, que facilitan el orden y almacenamiento de la información, así como de otros recursos disponibles en la Red.     
 En esta sección se presenta un amplio listado de buscadores y meta-buscadores, algunos de ellos son genéricos y otros especializados. Si bien, en esta selección se incluyen algunos motores de búsqueda que caen en la clasificación de la Web 1.0, al mismo tiempo se encuentran servicios que integran otros tipos de sistemas de rastreo u organización de la información (RSS o tags). En algunos casos, se incluyen aplicaciones híbridas capaces
de consultar a varios motores de búsqueda de manera simultánea.                                       
D. Aplicaciones y servicios (mashup5): dentro de esta clasificación se incluye un sinnúmero de herramientas, softwares, plataformas en línea y un híbrido de recursos creados para ofrecer servicios de valor añadido al usuario final.
El mapa de aplicaciones que forma parte de la arquitectura de la Web 2.0 es amplio, diverso, enormemente creativo y en permanente renovación. En esta sección se ha optado por analizar algunos recursos genéricos que se desglosan tras estos nuevos desarrollos, por sobre el exceso de descripción de aplicaciones tecnológicas, que en un breve tiempo serán superadas por otras más avanzadas.
En la fase actual de Internet, la información es enriquecida por aquellos aportes que hacen sujetos desde su experiencia y contexto, cuestión que desde los planteamientos de Nonaka y Takeuchi34, resulta clave para conseguir una adecuada gestión del conocimiento. Por otra parte, dada la diversificación de los canales de comunicación e interacción, resulta factible la posibilidad de generar instancias formales e informales de intercambio y socialización, las cuales refuerzan el acto de compartir tanto conocimiento explícito como tácito, a través de una interactividad creativa y abierta. Una particularidad que comparte un gran número de aplicaciones Web 2.0 es que favorecen la interoperatiblidad e hibridación de servicios. Es decir, han sido elaboradas para facilitar la creación de herramientas que permitan una integración más transparente (API35) de varias tecnologías en una sola. Participación, apertura, redes de colaboración son algunas de las cualidades centrales que describen a estos recursos, los cuales contribuyen a construir una Web más inteligente. Muchas de las aplicaciones y herramientas aquí expuestas combinan tecnologías previamente descritas en las clasificaciones anteriores.

Webtop.
En esta sección se encuentran páginas web que ofrecen las mismas funcionalidades que un escritorio, pero de manera virtual (webtop).Estas aplicaciones ofrecen una serie de servicios de gestión de la información, lectores de feeds, así como algunos canales de comunicación (e-mail, chat, etc.), calendarios, agenda de direcciones, herramientas para escribir en los blogs, entre otras. Su interfaz se puede personalizar y permiten organizar
la plataforma según las necesidades del usuario. Algunas de las aplicaciones expuestas, replican las funcionalidades de un sistema operativo virtual simulando un entorno Windows, Mac o Linux al que se puede acceder desde el navegador.



martes, 30 de abril de 2013


La basura de la comunidad

Problemática:
El problema de mi comunidad es que las personas son un poco descuidadas, tiran demasiada basura; lo que trae problemas de salud, además de que también hay un arroyo detrás de mi casa el cual está bastante sucio y con muy poco agua, pero la que tiene esta totalmente sucia. La intención de mi proyecto es concientizar a las personas de este grave problema que es la basura del lugar para que tengamos un lugar limpio y siga permaneciendo limpio siga estando igual.
Objetivo:
Mantener la comunidad limpia con la participación de todos los que integran dicha comunidad, concientizando a los habitantes de nuestra comunidad de no tirar basura y mantener un ambiente agradable para todos. Llevando a cabo distintas acciones como elaborando carteles, juntando basura periódicamente, platicando con los habitantes sobre este problema, entre otras acciones para lograr el objetivo de este proyecto.
 Justificación:


Concientizar a las personas de la comunidad, organizarnos en equipos para llevar a cado la limpieza de la comunidad y darles la información que se requiera para que las personas aprendan a  vivir  además de lograr que las personas puedan vivir en un lugar limpio y aprender la importancia de esto para mantenerlo así.
Materiales:
·         Bolsas para la basura.
·         Trípticos para las personas.
·         Carteles informativos.
·         Información.
Para qué utilizarías cada uno:
Las bolsas las usaría para comenzar por limpiar el lugar que es bastante trabajo pero todo se logra con ayuda y disponibilidad de las personas, los trípticos los usaría para repartírselos a las personas e informarlos del daño que hacemos con nuestra maja actitud y hacerles ver como estaríamos si todo esto cambiara, los carteles los usaría para pegarlos por todos lados dando mensajes educativos ya que la basura no es buena, y la información para mí ya que me podría ayudar demasiado para informarles a las personas del riesgo q ocurre y resolverles alguna duda que tengan.
Cuanto tiempo:
Mi dinámica seria reunir a las personas del barrio durante una 8 días por una hora diaria e informarles todo lo que se tiene planeado hacer con este proyecto, ya que la unión hace la fuerza y todos unidos lo lograremos
El tiempo que se tomaría para lograr los objetivos serian ocho días con sesiones de una hora por día, ya si ese tiempo aun no he logrado mis objetivos me tomaría de una semana más.
Cuál sería tu papel dentro del ambiente.
Concientizar a las personas para lograr tener un lugar limpio y lograr seguir manteniéndolo así, ya que la primera impresión que se da es la imagen que tenemos como comunidad.
Qué respuesta del público al que va dirigido.
Yo espero colaboración y muchas actitudes para el proyecto ya que las personas que viven en el lugar son muy colaborativas a la hora de hacer algo y yo pienso que sería sencillo lograrlo
Cuáles estrategias de aprendizaje utilizarías.
·         Disponibilidad propia.
·         Dividirnos en grupos para juntar la basura.
·         5 personas pera pegar carteles.
·         Dar pláticas.
·         Brindarles la información requerida.
·         Hacerles ver el futuro.
Cómo resolverías las posibles dudas.
Brindándoles el tiempo y la información requerida para que no quede duda alguna y darles un rato para las dudas.